Bizcochete 3rd year

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lunes, junio 18, 2007

Militech´s Super Villain Files #2 WitchMaster

WitchMaster

Nombre: Sigfried Mornholm II

Profesion: Nigromante / Hechicero del Caos


Historial: Sigfried Mornholm II nació en el siglo XV, es un hombre que ha dedicado toda su vida al ocultismo y al mundo paranormal, así, con la fortuna heredada de su padre, el Barón Sigfried Mornholm I, se dedico a la compra de obras de arte de enorme valor, al negocio inmobiliario durante el nacimiento de los EE UU y a invertir grandes sumas de dinero en el mundo del petróleo, unos años mas tarde, su fortuna era casi infinita, habría podido comprar cualquier país con una centésima parte de su capital, pero esos no eran sus planes, no quería dominar este mundo, quería dominar su mundo, un mundo de demonios y fantasmas, un mundo donde la magia y el caos prevalecieran sobre la razón y la locura.

Pasados mas de 500 años de su nacimiento, se sabe que es practicamente inmortal, que su poder es tan vasto como el de un dios menor y que posee una misteriosa isla que vaga entre dimensiones y que esta habitada por criaturas de pesadilla y seres de ultratumba.

Hay incluso fuentes que afirman que esta estudiando la forma de establecer un mundo de tinieblas y dominar la tierra, pero eso no ha sido demostrado aun...

Militech´s Super Villain Files # Crow

Crow:

Nombre: Edgar Ripoll
Profesion: Culturista Amateur y Entrenador personal.

Historial: apasionado de las pesas, los suplementos y las inyecciones de testosterona, su suministrador de los bajos fondos le paso una sustancia experimental muy novedosa en el campo del culturismo aunque extremadamente peligrosa, durante los primeros días de inyectársela, su piel cambió de color hasta alcanzar el blanco, se hizo mas dura al igual que sus músculos, cada vez más fuertes y potentes, y entonces se dio cuenta de que no tenía pulso, era un cadáver andante con una fuerza descomunal, justo lo que el quería.





Coming Soon MnM´s 2nd Issue!!

Queridos Jugones, Freakies, Frikis, Weirdos y otras rarezas de esta y otras realidades!!!

El gran momento se acerca!!!

Dentro de muy poco se celebrara la 2ª partida oficial de Mutants and Masterminds (MnM´s) en pista cubierta con grandes Innovaciones!!!

  • Nuevo grupo de SuperHeroes que se unira a los actuales GarageMen para trabajar por el bien comun. a continuacion una breve descripcion de los Heroes:

    • Psicomante, El telekinetico, capaz de volar a 500 km/h y de levantar un camion con un simple pensamiento. Podeis comprar una replica de su visor de combate en vuestra tienda Toys´r´em mas cercana al increible precio de 29,95€
    • Leech, El Policia Intergalactico y Tremendo Imitador de Poderes que Nunca toca el suelo. Ya podeis conseguir una replica de su tunica Czilliana y los guanteletes de combate en vuestra tienda Toys´r´em mas cercana al increible precio de 49,95€
    • Plum, la Indestructible Mujer-Puma con la Fuerza, Agilidad y Habilidades de un Felino. Se la primera en conseguir una replica de sus garras en tu tienda Toys´r´em mas cercana al increible precio de 29,95€
  • Nueva Guarida (HeadQuarters) para SuperHeroes
  • Nuevos e impresionantes Vehiculos
  • Enemigos de enormes poderes, fuerza inconmensurable e inteligencia aguzada.
  • Increibles aventuras llenas de (ATATA) Accion, Terror, Aventuras,Traición y Amor.
  • Viejos rivales buscando venganza por su derrota.
  • todo eso y mucho mas en...

Militech´s Ultimate Mutants & Masterminds Indoor Sessions (MUMMIS), La serie regular. Consiguela cada mes (mas o menos) en tu quiosco.

sábado, junio 16, 2007

Militech´s Mutants & Masterminds 1st Issue


Al fin!! Ayer fue el estreno y presentación del nuevo sistema de juego basado en D20 que llevaba tiempo comentando, Mutants & Masterminds!!!


Acabé la jornada laboral a eso de las 17:10 y me marche rapidamente para casa, donde, nada mas llegar, puse 2 de las 4 botellas de CCZero que caerian en el transcurso de la partida a enfriar en la nevera.


un rato mas tarde, Mi niña y yo, tras recojer un poco el salon y colocar mesas y sillas, esperamos a que llegaran los otros 2 jugadores, McK y MechMaster, me presentaron sus personajes y comenzamos la partida.


La partida era muy basica y sencillita, y esto fue asi por el simple motivo de que era la primera vez que dirigia despues de ¿4 años?, ademas, de la primera vez que dirigia a un juego basado en D20, y encima a superheroes, lo cual es algo compicado para el Master, ya que no solo tienes que controlar lo que ocurre, sino los poderes de los malos (que suelen tener 3 o 4 y muchas combinaciones) y los de los buenos.


Ayer, por ser la primera vez, la verdad es que pasamos bastante parte de la partida leyendo y releyendo el manual, ya que la tirada de ataque es muy simple, pero cuando alguien quiere mover un coche con Telequinsis y golpear al maloso de turno sin reventar a los compis por el camino, debe sumar y restar un par de cosillas.


Cosillas que al final se vieron sencillas, +2, -2, y a tirar, tiradita de salvacion, ataque, defensa, etc, etc.


Vamos, muy basico y primitivo, pero rapido y funcional, solo nos falta aprendernos un poco mas las reglas, que son muy sencillas.


La partida tuvo un par de momentos de accion, un momento de puteo de Pj´s y sus recompensas finales, nadie resulto herido de gravedad y, aunque no hubo actos heroicos y si bastante bochornete por parte de los PJ´s.


Una vez mas, me encontre con el mismo problema que he encontrado todas las veces que he jugado a un juego de Supers, los PJ´s son unos macarras de la ostia, nadie lee Superman??


Es completamente cierto y necesario el humor en la vida, y en las partidas tambien, no solo lo pienso, sino que lo defiendo, pero cuando te has leido un libro en ingles de 300 hojas y has dedicado unas cuantas horas a crear enemigos, lugares, un miniuniverso que seguira creciendo, etc, y ves que los jugadores se entretienen con chorradillas, la verdad es que te deprime un poco, pero bueno, estoy acostumbrandome a ello, asi es que ya veremos como lo solucionamos.


Por otra parte, tenemos los poderes, que son eso, poderes como tal, cada uno hace unas cosas y tiene unos "feats" que periten realizar acciones especiales con ellos. En principio estan equilibrados, pero ayer mismo encontramos y hablamos acerca de dos de ellos que hacen que la partida se desequilibre bastante:



  • Uno es Pre-Post cognición, permite ver el futuro o el pasado, pero con los feats necesarios, le das la partida al jugador y te vas a dormir.



  • El otro es Mimic, poder de Imitacion de poderes, que con los feats necesarios permite al PJ hacer se con una simple tirada de ataque, con los poderes del enemigo al que ataca, es un poder tremendo, como digo.

Hasta ahora hemos encontrado estos dos, pero seguro que hay alguno mas que es asi de bruto, de todas formas, en el libro dice claramente que es un poder muy bestia y que si se escapa, sea limitado.


Pero bueno, en general, y a falta de depurar un par de detalles, el juego mola, y tiene posibilidades. Asi es que haremos lo que dijimos ayer, crear una guarida (Headquarters) y varios personajes por cada jugador, para poder elegir el que se quiera en funcion de la partida que se vaya a jugar o el enemigo a derrotar.


Pues eso, que lo pasamos muy bien y que seguire trabajando en ello para hacer mas partidas.


una cosa mas, se admiten todo tipo de sugerencias para el juego, posibles partidas o tramas que os pudieran molar, etc. Asi como vuestros Heroes o villanos, que podeis mandarme por correo.


Un abrazo y espero veros pronto de nuevo para salvar el mundo!!