Bizcochete 3rd year

Daisypath Happy Birthday tickers

lunes, septiembre 24, 2007

Militech´s Mutants & Masterminds 4th Issue

El sábado 22 de Septiembre de 2007 se celebro la cuarta partida oficial de MUMMIS (Militech´s Ultimate Mutants & Masterminds Indoor Sessions).Varios miembros del EQUIPO OMEGA estaban entrenando y trabajando en sus instalaciones cuando aparecieron, como por arte de magia y sin ser detectados por los sistemas de seguridad del complejo, dos animales con características físicas poco usuales, Ulises y Plum comenzaron a investigar a un mono de color verde que había aparecido en el laboratorio de Exotecnologia Mecánica.

En la sede principal de Superhéroes INC (SHI), Irving, un desconocido aunque poderoso vigilante dimensional, recababa información cuando una serpiente de gigantescas dimensiones apareció, como por arte de magia en la sala, atacando a los presentes sin previo aviso.

En el mismo edificio, pero a nivel de la calle, Raven, una joven y prometedora mutante cambia formas se disponía junto a Mechero el pirokinetico y Pellejo, el mutante con superfuerza, a escoltar a un político hasta una cumbre que se iba a celebrar en el palacio de congresos.

En otro lugar, Kevin Nostra, El jedi, combatía a las fuerzas del imperio con decisión y valor de héroe, iba a derrotar a un gigantesco droide de combate cuando un portal dimensional se abrió ante el…

El hechicero retrocedió un paso extrañado y el brujo realizó otra señal con su mano, y pronunció otra extraña palabra. Por unos instantes una esfera luminosa rodeo a ambos, y al apagarse la cara del hechicero pasó de desprecio a terror. El brujo volvió a asestar un terrible golpe, que esta vez atravesó al hechicero de parte a parte. Agonizante, sangrando y preso de una terrible ira, el hechicero agarró al brujo del cuello y pronunció terribles palabras, una fracción de segundo después todo saltó por los aires.Cuando apartamos los escombros, ninguno de los dos estaba allí, una marca de quemaduras en el suelo era la única señal, habían desaparecido para siempre[...]"

Un segundo mas tarde, alguien aviso de que se habían visto unicornios en la Plaza de Castilla y Plum, con 2 Hoplitas de Ulises se dirigió hacia allí.

Raven vio como delante del coche que debia escoltar aparecia un enorme troll de combate, y como, a cada lado del mismo,. Aparecian simultáneamente 2 figuras que atacaron a la criatura con una fuerza inusitada, pero con algo de sorpresa en sus ojos, parecian venir de polos opuestos, uno portaba una espada laser y una armadura de algun polimero extraño y el otro, con el cabello negro azabache y la tez pálida, blandía un enorme espadon y llevaba una armadura de metal y cuero de época medieval.

Una vez muerto el Troll, y habiéndose unido Irving al improvisado grupo, detectaron la fuente de los portales dimensionales en un hombre que andaba por la calle y que, a cada paso que daba, aparecían mariposas e insectos alrededor de el y el cemento parecía crear ondas, como de agua.
El hombre se dirigía al museo Thyssen, como comento a los héroes tras un par de intentonas algo violentas por su parte, parecía hipnotizado.

En el museo estaba el Sarcófago, y efectivamente contenía una momia de un hombre de mas de 2 m de altura, estuvieron leyendo las inscripciones y llegaron a la conclusión de que era un hijo bastardo de Ramses, que su madre era una Nubia que había seducido al faraón y por ello habían sido desterrados de Egipto y malditos con las 7 plagas, Irving guardo el sarcófago en un bolsillo dimensional y salieron de allí al tejado.

Una vez en el tejado vieron una enorme pirámide situada sobre el estadio Santiago Bernabeu, y decenas de héroes tratando de acceder al interior para ver de que se trataba.

Cuando Irving quiso darse cuenta, el sarcófago había sido abierto y estaba vacío, ahora tenían una momia de unos 5000 años de edad, cabreada y vagando por la ciudad, pero la pirámide era su prioridad.

Se acercaron a la pirámide y pudieron comprobar que esta repelía cualquier ataque lanzado sobre ella, varios héroes locales murieron tratando de agujerearla, pero nuestros héroes lograron entrar poco a poco simplemente concentrándose en evitarlo.

Una vez en el interior y tras conseguir entrar todos, llegaron a una sala en la que había 8 estatuas de monstruos y un pedestal, las figuras se movieron y mostraron su tremendo poder, pero los héroes, haciendo un perfecto uso de sus habilidades sobrehumanas, consiguieron acabar con todos ellos en un corto espacio de tiempo.

Tras destrozar las estatuas animadas, la pirámide comenzó a moverse, en el interior, encontraron otros 3 sarcófagos, uno contenía a los hermanos de la momia y el otro a su madre, que emitía una gran poder, Vasyl el Brujo acabo inmediatamente con su vida de un aspadazo, acto que levanto la ira de la momia, que, desatando todo su poder, comenzó a asolar la ciudad.
La pirámide se movia a una enorme velocidad hacia la costa del mediterraneo, entonces Kevin encontro una sala con un sistema de guiado rudimentario pero muy efectivo, y al cabo de unos segundos, se hizo con el gobierno de la nave y la redirigio hacia Madrid.

En Madrid comenzaba a reinar el Caos, mientras los heroes se acercaban, BlackHeart, pues este es el nombre del Faraón Maldito, habia creado un montículo de piedras y tierra de unos 300m de altura y habia invocado a varios miles de monstruos iguales a los que habia en la sala del sarcófago, que destruian los vehiculos, edificios y mobiliario urbano como si fueran de papel. Kevin, el impulsivo Jedi, en una maniobra extremadamente peligrosa, hizo aterrizar la pirámide sobre el montículo de arena, destrozando a centenares de estos seres.

Los heroes salieron de la nave y se enfrentaron a BlackHeart, que estaba desmontando la pirámide con su poder de control terrestre, los ataques del Faraón eran terribles, pero las fuerzas combinadas de los heroes consiguieron someterle, y al final, Vasyl, con su espada e ira en sus ojos, asesto un golpe de tal magnitud, que hizo que la presencia fisica de Blackheart se desvaneciese. El espiritu aun encolerizado de BlackHeart aun tuvo tiempo de gritar:

- Tu, brujo, has matado a mi madre!!!!!

- Vosotros, habeis osado destruirme una vez, pero volveréeeee!!!!

Y asi acabo esta terrible aventura para los heroes, la ciudad recordara siempre el fatidico dia del 22 de Septiembre de 2007 como el dia en que BlackHeart aparecio por primera vez en el mundo, en Madrid, y acabo con la vida de mas de 6.000 personas y con los hogares de mas de medio millón, y también recordaran a los heroes que consiguieron abatir al Maldito Faraón.

martes, septiembre 18, 2007

4th Issue coming soon!!!

El próximo sábado 22 de Septiembre de 2007 se celebrará la cuarta partida oficial de MUMMIS (Militech´s Ultimate Mutants & Masterminds Indoor Sessions).

Es harto probable que en esta ocasión el señalado evento se celebre en la Mini-cueva, unas instalaciones mucho mayores a las habituales ya que en esta ocasión, el numero de asistentes pasará de los habituales 4 a ni mas ni menos que 6!!!!

Espero no volverme loco dirigiendo a tantos preclaros intelectos hablándome de cosas que ni siquiera existen (o si) y ofrecer un espectáculo al menos digno del Coliseo.
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Para poner a la gente en antecedentes recordar que en la ultima edición "Militech´s Mutants & Masterminds 3rd Issue", 3 representantes del Equipo Omega doblegaron a Rat-Man en una extremadamente inteligente maniobra de sigilo y acción coordinada como un autentico equipo de heroes.

La mismísima Reina Elizabeth II de Inglaterra ofició una ceremonia en la que se les condecoró con la medalla al mérito y se les ofreció una generosa recompensa, que rechazaron a favor de una escuela de huérfanos del pequeño pueblo de Bournemouth.

a partir de ese momento comenzaron a aparecer en las noticias y en periódicos como los Salvadores de Inglaterra "Omega Team Saves Uk from Were-Rat Menace" e incluso se empiezan a crear páginas web con fotos y clubes de fans y foros en los que se habla de la altura real de Leech, de si los Hoplitas son armaduras o Androides e incluso de las medidas de La Impaciente y de si lleva ropa interior o no.

- En Madrid se habla de apariciones de seres mitológicos o pertenecientes al folclore popular, al parecer son seres que aparecen de la nada y desaparecen al cabo de unas horas, se han visto unicornios, trolls, arañas gigantes e incluso algunos humanoides que despedían un fétido hedor a azufre y carne en descomposición, tanto las fuerzas del orden como los superhumanos locales han dado lo mejor de si mismos para detener esta amenaza.

En el museo Thyssen se ha habilitado una exposición con una momia que supuestamente es del hijo de Ramses II, recientemente encontrada y en cuyo transporte se dice que murieron hasta 4 de los 8 trabajadores por causas que aun no han sido esclarecidas.

El polémico grupo de Superheroes Modelos NEW AGE con sede en Barcelona y protección diplomática de nivel 6 overlord por parte de los EEUU, estan en Madrid para participar en un prestigioso desfile de moda a cargo del diseñador Noruego Wert Moelherk, se esperan problemas, ya que los 4 jovenes integrantes de este grupo son criminales internacionales reconocidos a la vez que estrellas mediaticas para los jovenes de todo el mundo.

lunes, julio 30, 2007

Militech´s Super Minion Files # Mutated Rats


Las ratas mutadas aparecieron por primera vez junto a Roger Miner, El hombre-Rata de Londres, se trata de ratas que, sometidas al contacto con residuos quimicos de alta toxicidad, han mutado hasta doblar su tamaño original (alcanzan casi 1,3m y 32 kg) y poseer una saliva altamente venenosa. siempre van en manada y devoran desde pequeños insectos hasta ruedas de tractor.

Militech´s Super Villain Files # Rat-Man



- La triste historia de Roger Miner -


El asesino es un mutado nacido de unos vertidos que cayeron al rio procedentes de una plantaindustrial situada a un kilómetro al este del aeropuerto de la ciudad de Londres (cercano a Connaught Road).

La empresa se llama Concreter, y se dedica a la fabricación de Cementos y resinas para la construcción, es una empresa del grupo Mornholm, y estaban diseñando una molécula que, al contacto con la luz solar, facilitara la conversión de la piedra en polvo para la fabricación de los materiales, algunos de los primeros experimentos fallidos fueron arrojados al agua del Támesis
por un operario, Roger Miner

Roger echó al río los desechos de los primeros tests del laboratorio ya que tenia una cita con una bella mujer y no tenia tiempo para seguir el procedimiento correcto para la eliminación del residuo.

Cuando estaba vertiendo el tercer barril al río tuvo que descansar y retirarse, estaba demasiado mareado para continuar, lanzo los otros 6 barriles al río con el tapón abierto y se marcho a casa, aun así llego tarde, así que no pudo ver a la chica con la que se había citado.

Al día siguiente, volvió al lugar donde había dejado los barriles, seguían flotando en el agua, así es que decidió sumergirse para terminar con el trabajo que había comenzado el día anterior, se metió en el agua turbia, sobre la cual había una patina de un liquido viscoso y amarillento, parecido al aceite industrial, pero algo mas dulce, según pudo comprobar en un par de ocasiones, cuando estaba hundiendo el 8º barril, vio que la orilla estaba llena de ratas que salían de todos lados y se dirigían hacia el, al principio se asusto, se hundió un par de veces y trago bastante agua, pero al cabo de unos segundos se dio cuenta de que las ratas no lo querían a el, simplemente trataban de hundir el barril!!!

- De cuando un peligroso residuo humano puede convertir a un humano en residuo peligroso -

Roger se dio cuenta entonces de que las ratas obedecían sus ordenes y pensamientos, y el se encontraba muy seguro de si mismo, comenzó a desarrollar un sex-appeal espacial, y se dio cuenta de que era capaz de ver en la mas absoluta oscuridad, lo único que le torturaba era un deseo sexual irrefrenable y un hambre voraz que lo atenazaba.

Amaneció con la garganta seca, con la cara agarrotada y agujetas en todos los músculos, se levanto y fue al baño de su ático en Union Street, al mirarse al espejo, vio horrorizado como su rostro estaba completamente cubierto de sangre seca, como sus uñas tenían restos de piel humana debajo, y entonces comprendió que era diferente, que era único y especial, pero que tenia que cazar para sobrevivir, se había convertido en un enorme e inteligente roedor nocturno.

Cada vez era más atrevido, y tenía mas éxito con las mujeres, inventó el Rat Pack, que era un local ficticio donde dar salida a los más bajos instintos humanos, las chicas iban atraídas por ofertas de trabajo o por tener la oportunidad de conocer algún famoso con el que flirtear y contar después a sus amigas o incluso para liar a algún millonario para que pagara sus facturas, con la encantadora presencia de Roger, no tardaban en darle el teléfono y concertar una cita, el las recogia cerca del London Bridge con su coche y las llevaba hasta la zona del Soho a tomar unas copas.

Cuando la noche iba avanzando, las decia que tenian que ir a Rat Pack, las chicas, encantadas de la invitacion le seguian a donde fuera, y entonces era cuando roger se alimentaba

domingo, julio 29, 2007

Militech´s Mutants & Masterminds 3rd Issue

El sabado 28 de Julio de 2007 se celebro la tercera partida oficial de MUMMIS (Militech´s Ultimate Mutants & Masterminds Indoor Sessions).

El Supergrupo bautizado como el Equipo Omega se encontraba dispersado por el mundo atendiendo a diversas actividades y eventos ineludibles, a saber:

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Isaac Berwick (Ulises) habia realizado un viaje a Centropolis, la ciudad del Mañana, para realizar diversos tratos comerciales y acudir a entrevistas cientificas de primer nivel, alli conocio a Fernando Silvano, un hombre que demostro un intelecto fuera de lo normal y dejo algo sorprendido a Isaac. Un dia despues, Isaac volvia a Madrid, por el camino Leech se puso en contacto con el para mostrarle los hallazgos que habia encontrado en una de las sedes del CSIC.

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Leech, mientras tanto, se dirigio al Instituto de Investigación y estudio de Meta-Materiales del CSIC, en Madrid, tras burlar los sistemas de seguridad y colarse en el centro, estuvo investigando en varias plantas del edificio y encontro varios objetos curiosos:

1. Un reloj comunicador de alta tecnologia (en el centro habia 10 unidades identicas), que Ulises vio en la muñeca de Fernando Silvano durante su viaje a Centropolis.

2. Un resto de lava con forma organica, similar a un dedo de enormes proporciones

3. Una porcion de un vehiculo del planeta natal de Leech

4. el comunicadior que llevaba durante la ultima mision en su planeta.

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La Impaciente estaba en Londres colaborando con la policia y con los equipos de seguridad locales buscando a un asesino en serie que habia matado a 32 victimas en los ultimos 18 dias.

La informacion acerca de la investigacion habia determinado que el asesino se centraba en mujeres de entre 25 y 32 años muy bellas y que aceptaban ir con el a un local llamado Rat Pack

El plan era vestirse de forma similar a las victimas para engañar al asesino y poder detenerlo antes de que asesinara a la siguiente victima.

La noche del sabado 28 de julio de 2007, La Impaciente, vestida como una bonita y sexy joven salio en busca del asesino.

El servicio secreto Ingles aviso al equipo de que la siguiente victima se encontraba a unas manzanas del lugar donde estaba ella y que habia recibido un mensaje en su telefono movil, La Impaciente se dirigió hacia alliy trato de hablar con la chica, pero esta, recelosa de las intenciones de nuestra heroina, salio apresuradamente del bar.

La Impaciente salio tras ella y sobrevolando la ciudad, la siguio hasta que la chica se metio en un coche; tuvo que seguirlos varios kilometros hasta la zona industrial, donde al parecer, recogieron algun tipo de droga, mas tarde, el coche volvio al centro de la ciudad, aparcaron en un parking ublico y entraron en una discoteca de moda.

Tras seguir, con su vision de rayos x, hacia donde se dirigia la pareja, observo como subian a una habitación apartada en la zona VIP y comenzaban a tomar alcohol, alguna raya de cocoina, y a enrollarse sobre un sofa, al cabo de un rato, cuando la chica estaba completamente aturdida, su compañero se acerco a la barra de bar que habia en la habitacion, y sin previo aviso, empezo a transformarse en un horrible y hediondo ser, mitad hombre y mitad rata, La Impaciente entro por la pared atravesandola con sus rayos de energia y sus puños, y golpeo a la criatura en el pecho con toda su fuerza.

Tras un brutal combate, el Hombre-Rata consiguió herir a La impaciente, coger a su victima y huir a la calle para, posteriormente, comenzar a excavar un tunel por el que huyó.

Mas tarde, cuando Leech y Ulises llegaron, buscaron, con los diferentes sistemas de escaneo que poseen, las huellas del asesino, hasta llegar a una vieja estacion-intercambiador de trenes, con el sensor térmico de Ulises, no tardaron en encontrar el cadaver de la victima entre unos rieles.

El cadaver presentaba horribles laceraciones y cortes, asi como una abertura en el pecho y abdomen, donde los principales organos del cuerpo estaban parcialmente devorados por lo que parecian ser mordeduras de roedores, uno de ellos de tamaño descomunal y los demas por encima de la media.

El suelo estaba ensangrentado, y se podian observar huellas de aproximadamente un centenar de roedores, asi como otras huellas mas grandes que se alejaban del cuerpo a la vez que se convertian en humanas.
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El resto de la noche y parte del dia siguiente lo dedicaron a buscar indicios del asesino por la ciudad y a desarrollar un ingenio con el que detectar el espectro de sonido del Hombre-Rata para poder atraparlo.

Esa noche, la noche del domingo 29 de Julio, se pusieron en contacto con el servicio de investigacion del caso, y, al cabo de unas horas, descubrieron quien era la chica que habia sido citada con el asesino; Ulises hablo con ella para decirla que estaba en peligro, la chica, asustada, le dijo que habia quedado con Roger a 3 manzanas de alli para ir al Rat Pack, y que la recogeria en un coche deportivo.

Sobrevolaron rapidamente la zona, La Impaciente vio el coche circular por una calle, un biplaza britanico de color verde oliva metalizado, en su interior, estaba el asesino, entonces Ulises les dijo a sus compañeros que atacaran mientras el y sus Hoplitas apartaban a la gente de la calle.

Mientras los androides descendian a toda velocidad, La Impaciente Y Leech disparaban sus potentes rayos de energia sobre el coche y su conductor, provocandole gravisimas heridas.

Descendieron hasta el nivel del suelo para coger el vehiculo y trasladarlo a la zona del tren, alejada de la poblacion.

Sujetaron al asesino con una barra de acero doblada sobre su cuerpo y lo sacaron del coche, manteniendole en el aire mientras chillaba como una rata, llamando a sus hermanas, que se acercaron a la escena observando, atentas, como su lider habia sido derrotado y no tenia fuerzas ni para completar su transformacion, en la lejanía, se oian las sirenas de la policia...

PD del Master: Es cierto que en esta aventura no hubo demasiada acción, pero tambien es cierto que los personajes planearon el ataque al asesino de forma correcta y coherente y llegaron a un final mucho mas sencillo de lo esperado. Enhorabuena, Equipo Omega!!!



lunes, julio 16, 2007

Militech´s Super Villain Files # IDESS Hard Suit


Los IDESS Hard Suits son armaduras de combate semi-pesadas, preparadas para combate urbano y aereo.

Caracteristicas:


  • Repulsores Mark 4 (Maximo mach 2)

  • lanzamisiles Master (anti tanque)

  • Laseres MasterBlaster (atraviesan el Denzobrio)

  • granadas con campo de extasis, capaces de contener superseres en un globo flotante de energia que anula cualquier capacidad sobrehumana

  • sistemas de guiado por satelite, infrarrojos y vision rayos x

  • sistemas de ocultacion Sheridan II por reestructuración de punto de luz.

Las unidades IDESS HS pesan unas 2 tm y miden 3,6 ms de altura y son altamente maniobrables

Militech´s Super Villain Files # ReanyMen


ReanyMen


Los ReanyMen son exactamente lo que parecen, Zombies Cyborg grotescos y con superoderes, creados a partir de cadaveres de superseres fallecidos, pueden presentar diferentes poderes latentes, dependiendo de aquel a quien perteneciera el cuerpo, y partes organicas sustituidas por miembros Cyborgizados.

Militech´s Super Villain Files # Syntetico

SYNTETICO


Syntetico (Synthetic Technology and Tissular Coorganism) es uno de los primeros modelos de prototipo de Cyb-Orgs (Cybernetic Organisms) creados por diferentes compañias mediante el uso de nanomaquinas y compuestos especiales, anteriormente se habian creado otros, pero ninguno hasta ahora tenia la capacidad de almacenar poder que poseen los especimenes modelo Syntetico, Cerebro viviente colabora con IDESS en el desarrollo de cyborgs modelo Syntetico cada vez mas potentes y especializados

Militech´s Super Villain Files # Cerebro Viviente

Cerebro Viviente

Nombre: Desconocido
Profesion: Cerebro viviente es parte de una serie de experimentos llevados a cabo en la epoca nazi para la preservacion de partes corporales tras la muerte de un sujeto. se invento un suero que permitia a un cerebro alimentarse de forma ininterrumpida y conectarse a practicamente cualquier dispositivo, aunque el proyecto acabo cerrado debido a que la ausencia de cuerpo obligaba a utilizar una mayor parte del cortex en tareas de movilidad telequinetica a la vez que disminuia el caracter "humano" del sujeto al carecer de organismo.




Se piensa que, para este experimento, utilizaron cerebros de gente muy prominente en la sociedad de la epoca.

Militech´s Mutants & Masterminds 2nd Issue

El sabado 14 de Julio de 2007 se celebro la segunda partida oficial de MUMMIS (Militech´s Ultimate Mutants & Masterminds Indoor Sessions), con un resultado bastante satisfactorio por mi parte como excelso Maestro de Ceremonias (MC) y Game Master (GM), y una mas que correcta actuación superheroica de los jugadores, cosa que me agrado muchisimo y me dejo un muy buen sabor de boca (Gracias a todos por estar y por disfrutar).

Una vez nos hemos comido las pollas, pasemos a los hechos:

El grupo de los que seguiremos llamando GarageMen (aunque ya tienen una considerable guarida, pero no nombre oficial) , estaba trabajando en la adecuación de su nueva y flamante guarida, se presentaron 2 nuevos personajes en la partida:

  • Ulises: un genio inventor especialista en Hi-Tech del mas alto nivel que trabaja junto a sus droides en la creacion de dispositivos para la guarida, asi como en la seguridad, comunicaciones, etc, posee una armadura personal de altas prestaciones y un casco con numerosos dispoditivos de comunicación

  • La Impaciente: Esta superheroina es capaz de volar a altisimas velocidades y de emitir poderosos pulsos de energia por sus ojos, ademas tiene percepcioes sensoriales aumentadas, es capaz de escuchar ondas de radio e incluso de ver en el espectro infrarrojo o en la mas completa oscuridad.

  • Leech: ya conocido por todos de numeros anteriores, este msterioso personaje, el cual se pensaba venia de otra galaxia, en realidad proviene de varias dimensiones paralelas... a la vez!!! probablemente ese sea el motivo de sus increibles poderes de absorcion e imitacion de poderes, extremadamente efectivo en los combates, se muestra como un adversario imponente para cualquier villano.

Tras unas horas adecuando las zonas de contencion y el laboratorio, Impaciente detecto, al azar, una señal de la policia que advertia de una explosion en un edificio y de la presencia de varios artefactos voladores.

Nuestros heroes se lanzaron inmediatamente a la accion, tan rapido como les fue posible, llegaron a la zona del desastre, y, en el piso 15 de un edificio de oficinas aparentemente inofensivo, algo o alguien habia salido atravesando la fachada dejando al descubierto lo que parecia ser un laboratorio de alta tecnologia.

De inmediato el equipo se puso en movimiento como un mecanismo de relojeria perfectamente engrasado, los droides de Ulises comenzaron a limpiar escombros y a salvar gente, Impaciente escucho un zumbido sospechoso y se encamino a por una bomba y Leech salio volando a maxima velocidad en busca de los agresores, la bomba exploto llevandose por delante a uno de los droides de Ulises, pero este acto impidio que hubiera victimas mortales que lamentar, uno de los cientificos del laboratorio camuflado les dijo que habian robado un prototipo de conector sinaptico artificial.

Leech aceleraba como un reactor mientras seguia el rastro de los atacantes, cuando de repente, y sin previo aviso se vio atacado por 2 enormes armaduras pesadas que le asediaban con misiles y rayos de LioPlasma. Consiguio escapar por los pelos de la amenaza, y pudieron seguir el rastro de calor que emitian los propulsores hasta un chalet/tapadera que estaba situado en Manzanares el Real.

Una vez alli, pasaron un tiempo recolectando informacion y estudiando los alrededores del lugar, preparandose para un ataque nocturno a una guarida llena de villanos, en este momento fue cuando Ulises tomo la iniciativa y mostro sus cartas, un genial dispositivo de invisibilidad diseñado por el mismo mientras investigaba la refraccion de los rayos luminicos sobre el Donzebrio y un dispositivo teleportador de moleculas del tamaño de una hebilla de cinturon se mostraron como dos de sus mas impresionantes ases para infiltrarse en la guarida, dejar a un guardia fuera de combate y comenzar a recabar informacion usando la red informatica del lugar.

Mientras tanto, en el exterior, Impaciente seguia escaneando con infrarrojos los alrededores, observando a los perros alterados geneticamente sin acercarse y contra el viento para que no la pudieran detectar, en un momento de descuido, dos armaduras de combate salieron de una entrada camuflada en el fondo de la piscina y, tras unos segundos de vacilacion, se lanzaron a por la heroina, quien mantuvo la calma durante un intenso e interminable dialogo que duro lo justo para que Leech, acechando desde las sombras, y con un simple toque, desconectara ambas armaduras a la vez absorbiendo cualquier resto de energia que las animase.

Al cabo de unos minutos, y estando ya todos en el interior del chalet, Ulises ya habia descubierto que el recinto pertenecia a IDESS y que estaban trabajando en un proyecto llamado SYNTETICO.

Ulises bajo por un escondido ascensor hasta un enorme complejo instalado en una caverna en el subsuelo, lleno de armaduras pesadas listas para ser lanzadas, zonas acondicionadas para sobrevivir durante meses sin tener que salir y un laboratorio de alta seguridad al final de la enorme sala.

Leech e Impaciente se disfrazaron de soldados de IDESS utilizando el perfecto disfraz que la armadura de combate de asalto les confería, y se dispusieron, tras robar el codigo y la tarjeta de un soldado, a utilizar el ascensor para descender al subnivel 1.

En este tiempo, Ulises, en modo Invisible, estudio y desconecto las fuentes de alimentacion primarias de las armaduras de combate, y les dijo a sus compañeros que descendieran hasta una cabina de seguridad que habia en el subnivel 1.

La cabina tenia un sistema de camaras de vigilancia que cubria todo el complejo, y desde alli, pudieron comprobar que Los Demonios del infierno Satan Rider, Crow y Non Stop, acababan de llegar al complejo.

Ulises se teleporto dentro del pasillo principal del laboratorio y comenzo a investigar, cuando llego a una sala en la que tenian a un individuo en proceso de estudio, estaba enganchado a una camilla con cinchas de metal, y le estaban inyectando una sustancia a la vez que pasaban su sangre por otro dispositivo.

Satan Rider y Cia llegaron al subnivel 1 y preguntaron a los guardias de la entrada (Leech e impaciente) por una persona, ellos les indicaron que estaba en el laboratorio y se dirigieron hacia alli intimidando a los trabajadores, al tocar a Crow, Leech absorbió, nuevamente, sus poderes.

Una vez en la puerta, un cientifico salio rapidamente a recogerles, momento que Leech e Impaciente aprovecharon para colarase en el laboratorio.

Mientras los cientificos mostraban a los Demonios del Infierno sus avances con el Esteroide Androl-X, tratando de quemar (sin exito) uno de los brazos del sujeto de estudio con un soplete e incluso tratando de cortar su piel con una sierra de hueso reforzada que acabo destrozandose sobre la dura superficie, ulises tuvo una revelación psiquica, ¡alguien hablaba en otro lugar y el podia escucharlo!

- ¡¡Tened cuidado con el contenedor, instaladme ya!!

Los tres heroes se dirigieron al siguiente ascensor, al final del pasillo, este bajaba al subnivel 2.

Una vez abajo, las puertas se abrieron y la atmosfera artificial se presurizo de nuevo, el laboratorio parecia vacio, a excepcion de una suerte de contenedores burbujeantes en una sala situada a la izquierda, en cuyo interior se podian adivinar cuerpos de extrañas criaturas. En el fondo de la sala, sobre un monton de cuerpos de cientificos, asesinados salvajemente estaba SYNTETICO, un poderoso cuerpo artificial con un cerebro viviente alojado en su interior que inmediatamente subyugo a Leech, el cual habia tomado los poderes de Crow y le obligo a atacar a su compañera de equipo, Impaciente.

Ulises pensaba como salir de la situacion mientras sus Impaciente trataba de esquivar a Leech a la vez atacaba a Syntetico, cuando los contenedores comenzaron a abrirse dejando salir a los ReanyMen que contenian.

Unos interminables segundos mas tarde, Leech pudo deshacer el lazo psiquico que le unia al cerebro viviente, y, empleandose a fondo, uso los poderes de Crow para dejar fuera de combate a la mayoria de los ReaniMen a la vez que Ulises seguia atacandolos e Impaciente continuaba mermando el poder de Syntetico.

Cuando parecia que las cosas se ponian del lado de los heroes, Syntetico lanzo un devastador ataque que hacia explotar todo a su paso, Leech y el resto de heroes retrocedieron hacia el ascensor quitandose de enmedio a los ReaniMen restantes, cuando la puerta se estaba cerrando y la sala estaba a punto de destruirse...

El cerebro viviente ceso de usar su poder de Ilusión y comenzo a horadar el techo de piedra para huir, el cuerpo de Syntetico era demasiado debil para enfrentarse a varios heroes a la vez y tenia que escapar antes de que los heroes volvieran.

Al abrir de nuevo el ascensor, la sala estaba en su sitio, con signos del combate pero sin restos de explosion, en el fondo habia un tunel en el techo que salia al exterior, Impaciente uso sus descargas opticas para ampliar la salida y, de ese modo salir sin tener que enfrentarse a los Demonios del Infierno, una vez acabado el trabajo, salieron al cielo nocturno y al aire limpio de la montaña, respiraron un par de veces y entonces lo vieron...

Estaba flotando en el aire, un contenedor blindado con ¡¡¡un Cerebro Viviente en el interior!!!, una voz metalica y monocorde salio de su interior:

-Habeis ganado este asalto, ¡¡¡pero juro que nos volveremos a ver, humanos!!!

Y, mas rapido de lo que el ojo pueda ver, desaparecio volando.

Los heroes volvieron a la guarida, Leech pensaba en si algun dia podria llegar a controlar la insubstancialidad, Ulises pensaba en como detener al Cerebro la proxima vez e Impaciente trataba de idear un dispositivo que le permitiera llevar herramientas utiles en la proxima misión.

viernes, julio 13, 2007

Militech villain Organizations: I.D.E.S.S.

I-nvestigación,
D-esarrollo y
E-studio de
S-uper
S-eres


Es una empresa Multinacional privada que se encarga del estudio de Metahumanos / entidades con habilidades superiores al homo sapiens, fue formada como empresa de I+D tras la explosión de la primera bomba atómica.

Antes de llamarse IDESS, estaba compuesta por varias empresas, tales como:

- Cibertrón: desarrolladores de software militar y de consumo y cibernética.
- Vérdia: Investigación Medioambiental.
- Ultima Media: Canal de TV y emisora de radio de difusión científica.
- DomoDream: Domótica y desarrollo robótico para el hogar.
- Schlugge & Associates: Bufete de abogados con un enorme peso en Europa y parte de EEUU.
- Switzerlanden: Banco Suizo
- Mornholm: Constructora con sede en EEUU
- Y otras empresas mas pequeñas de muchos sectores: transportes, tele venta, Hospitales

Varias de sus empresas han sido patrocinadoras y financiadoras de las ultimas copas america de vela y de construcciones de planes urbanísticos en el Mediterráneo, entre otras.


Ademas, tiene varios grupos de superseres que trabajan para ellos, con no muy buena imagen dentro del mercado.


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PD: Esta visión particular de IDESS es un homenaje a los creadores de SHI y a todas aquellas partidas que he pasado jugando a ser algo mas que un mero informatico.
PPDD: tengo todos vuestros libros originales!!!

jueves, julio 12, 2007

Militech´s SuperHero Files #1 Crusader II

Crusader II, EL heroe ruso de nuevo en el panorama Nacional.

Todos pensaban que Andrei Kowalski habia muerto portando su tecnoarmadura Crusader en el año 2005 a manos de la exoarmadura de origen ruso BlitzKrieg IV, miembro de "La Hermandad del Martillo y asociados de los famosisimos supervillanos alemanes "IV Reich".

Queridos lectores, acabamos de entrevistar a Crusader II, una evolucion de la primera armadura que parece poseer una tecnologia muchisimo mas avanzada que su predecesora, Andrei se mostro algo frio y distante, sobre todo tras la muerte de su mujer, Inga.

El multibillonario Andrei ha declarado que vuelve para ayudar al mundo a salir de sus miserias, y para ayudar, en la medida de lo posible a solucionar problemas con el bloque del este y tensiones con oriente medio.

Bienvenido!!, Crusader II




martes, julio 03, 2007

Militech´s SuperHero Group #1 Defensores de España

En primicia fotografias de varios miembros de uno de los grupos mas querido por las autoridades y el publico de la peninsula iberica:


LOS DEFENSORES DE ESPAÑA.

Con base en la famosa Torre España (El Piruli), este formidable grupo de heroes llena las portadas de los periodicos de noticias, las habitaciones de los niños de juguetes, y los corazones patrios de esperanza y orgullo.





  • Caballero Legionario: El heroe nacional y lider de Los Defensores de españa, Jose Antonio Perez de España, alias "Caballero Legionario" nos dijo:


- "Los Defensores de España luchamos por una España mejor, mayor, mas limpia y mas pura".





  • Bolt: Exo-Armadura tecnologica con piloto desconocido, se cree que utiliza tecnologia alienigena, e incluso hay quien piensa que no hay un piloto dentro, sino una inteligencia artificial creada por el gobierno.








  • Fastball: Tambien conocido como bola rapida o el Petanquero, el español mas rapido conocido, participante del experimento para mejorar la movilidad en ciudadanos con hemi y tetraplejias Cell-Mover.





  • Cibeles: Encarnacion de la Madre Tierra Gea, tan bella como poderosa, pese a pertenecer al grupo mas querido por el publico español, esta preciosa diosa-heroina aun se guia por las leyes antiguas a la hora de decidir que esta bien y que esta mal.

Militech´s Supervillain Group #1 Los Demonios del Infierno

Este nuevo grupo de SuperVillanos que esta asolando las calles de Madrid y Barcelona principalmente, esta compuesto de 3 metahumanos motoristas que recientemente han decidido unir sus fuerzas junto a un grupo de unos 200 camorristas humanos que les acompañan.

El grupo se compone de:



  • The Crow:


  • Satan Rider:


  • Non-Stop

Todos ellos conducen motocicletas Chopper o Harley.

Suelen frecuentar casas de alterne y bares de carretera, aunque se acercan a zonas residenciales para robar, asaltar, etc.

Se desconoce donde tienen la base de operaciones.

Rogamos a quien pudiera encontrarlos tengan muchisimo cuidado, son extremadamente violentos y peligrosos.

lunes, junio 18, 2007

Militech´s Super Villain Files #2 WitchMaster

WitchMaster

Nombre: Sigfried Mornholm II

Profesion: Nigromante / Hechicero del Caos


Historial: Sigfried Mornholm II nació en el siglo XV, es un hombre que ha dedicado toda su vida al ocultismo y al mundo paranormal, así, con la fortuna heredada de su padre, el Barón Sigfried Mornholm I, se dedico a la compra de obras de arte de enorme valor, al negocio inmobiliario durante el nacimiento de los EE UU y a invertir grandes sumas de dinero en el mundo del petróleo, unos años mas tarde, su fortuna era casi infinita, habría podido comprar cualquier país con una centésima parte de su capital, pero esos no eran sus planes, no quería dominar este mundo, quería dominar su mundo, un mundo de demonios y fantasmas, un mundo donde la magia y el caos prevalecieran sobre la razón y la locura.

Pasados mas de 500 años de su nacimiento, se sabe que es practicamente inmortal, que su poder es tan vasto como el de un dios menor y que posee una misteriosa isla que vaga entre dimensiones y que esta habitada por criaturas de pesadilla y seres de ultratumba.

Hay incluso fuentes que afirman que esta estudiando la forma de establecer un mundo de tinieblas y dominar la tierra, pero eso no ha sido demostrado aun...

Militech´s Super Villain Files # Crow

Crow:

Nombre: Edgar Ripoll
Profesion: Culturista Amateur y Entrenador personal.

Historial: apasionado de las pesas, los suplementos y las inyecciones de testosterona, su suministrador de los bajos fondos le paso una sustancia experimental muy novedosa en el campo del culturismo aunque extremadamente peligrosa, durante los primeros días de inyectársela, su piel cambió de color hasta alcanzar el blanco, se hizo mas dura al igual que sus músculos, cada vez más fuertes y potentes, y entonces se dio cuenta de que no tenía pulso, era un cadáver andante con una fuerza descomunal, justo lo que el quería.





Coming Soon MnM´s 2nd Issue!!

Queridos Jugones, Freakies, Frikis, Weirdos y otras rarezas de esta y otras realidades!!!

El gran momento se acerca!!!

Dentro de muy poco se celebrara la 2ª partida oficial de Mutants and Masterminds (MnM´s) en pista cubierta con grandes Innovaciones!!!

  • Nuevo grupo de SuperHeroes que se unira a los actuales GarageMen para trabajar por el bien comun. a continuacion una breve descripcion de los Heroes:

    • Psicomante, El telekinetico, capaz de volar a 500 km/h y de levantar un camion con un simple pensamiento. Podeis comprar una replica de su visor de combate en vuestra tienda Toys´r´em mas cercana al increible precio de 29,95€
    • Leech, El Policia Intergalactico y Tremendo Imitador de Poderes que Nunca toca el suelo. Ya podeis conseguir una replica de su tunica Czilliana y los guanteletes de combate en vuestra tienda Toys´r´em mas cercana al increible precio de 49,95€
    • Plum, la Indestructible Mujer-Puma con la Fuerza, Agilidad y Habilidades de un Felino. Se la primera en conseguir una replica de sus garras en tu tienda Toys´r´em mas cercana al increible precio de 29,95€
  • Nueva Guarida (HeadQuarters) para SuperHeroes
  • Nuevos e impresionantes Vehiculos
  • Enemigos de enormes poderes, fuerza inconmensurable e inteligencia aguzada.
  • Increibles aventuras llenas de (ATATA) Accion, Terror, Aventuras,Traición y Amor.
  • Viejos rivales buscando venganza por su derrota.
  • todo eso y mucho mas en...

Militech´s Ultimate Mutants & Masterminds Indoor Sessions (MUMMIS), La serie regular. Consiguela cada mes (mas o menos) en tu quiosco.

sábado, junio 16, 2007

Militech´s Mutants & Masterminds 1st Issue


Al fin!! Ayer fue el estreno y presentación del nuevo sistema de juego basado en D20 que llevaba tiempo comentando, Mutants & Masterminds!!!


Acabé la jornada laboral a eso de las 17:10 y me marche rapidamente para casa, donde, nada mas llegar, puse 2 de las 4 botellas de CCZero que caerian en el transcurso de la partida a enfriar en la nevera.


un rato mas tarde, Mi niña y yo, tras recojer un poco el salon y colocar mesas y sillas, esperamos a que llegaran los otros 2 jugadores, McK y MechMaster, me presentaron sus personajes y comenzamos la partida.


La partida era muy basica y sencillita, y esto fue asi por el simple motivo de que era la primera vez que dirigia despues de ¿4 años?, ademas, de la primera vez que dirigia a un juego basado en D20, y encima a superheroes, lo cual es algo compicado para el Master, ya que no solo tienes que controlar lo que ocurre, sino los poderes de los malos (que suelen tener 3 o 4 y muchas combinaciones) y los de los buenos.


Ayer, por ser la primera vez, la verdad es que pasamos bastante parte de la partida leyendo y releyendo el manual, ya que la tirada de ataque es muy simple, pero cuando alguien quiere mover un coche con Telequinsis y golpear al maloso de turno sin reventar a los compis por el camino, debe sumar y restar un par de cosillas.


Cosillas que al final se vieron sencillas, +2, -2, y a tirar, tiradita de salvacion, ataque, defensa, etc, etc.


Vamos, muy basico y primitivo, pero rapido y funcional, solo nos falta aprendernos un poco mas las reglas, que son muy sencillas.


La partida tuvo un par de momentos de accion, un momento de puteo de Pj´s y sus recompensas finales, nadie resulto herido de gravedad y, aunque no hubo actos heroicos y si bastante bochornete por parte de los PJ´s.


Una vez mas, me encontre con el mismo problema que he encontrado todas las veces que he jugado a un juego de Supers, los PJ´s son unos macarras de la ostia, nadie lee Superman??


Es completamente cierto y necesario el humor en la vida, y en las partidas tambien, no solo lo pienso, sino que lo defiendo, pero cuando te has leido un libro en ingles de 300 hojas y has dedicado unas cuantas horas a crear enemigos, lugares, un miniuniverso que seguira creciendo, etc, y ves que los jugadores se entretienen con chorradillas, la verdad es que te deprime un poco, pero bueno, estoy acostumbrandome a ello, asi es que ya veremos como lo solucionamos.


Por otra parte, tenemos los poderes, que son eso, poderes como tal, cada uno hace unas cosas y tiene unos "feats" que periten realizar acciones especiales con ellos. En principio estan equilibrados, pero ayer mismo encontramos y hablamos acerca de dos de ellos que hacen que la partida se desequilibre bastante:



  • Uno es Pre-Post cognición, permite ver el futuro o el pasado, pero con los feats necesarios, le das la partida al jugador y te vas a dormir.



  • El otro es Mimic, poder de Imitacion de poderes, que con los feats necesarios permite al PJ hacer se con una simple tirada de ataque, con los poderes del enemigo al que ataca, es un poder tremendo, como digo.

Hasta ahora hemos encontrado estos dos, pero seguro que hay alguno mas que es asi de bruto, de todas formas, en el libro dice claramente que es un poder muy bestia y que si se escapa, sea limitado.


Pero bueno, en general, y a falta de depurar un par de detalles, el juego mola, y tiene posibilidades. Asi es que haremos lo que dijimos ayer, crear una guarida (Headquarters) y varios personajes por cada jugador, para poder elegir el que se quiera en funcion de la partida que se vaya a jugar o el enemigo a derrotar.


Pues eso, que lo pasamos muy bien y que seguire trabajando en ello para hacer mas partidas.


una cosa mas, se admiten todo tipo de sugerencias para el juego, posibles partidas o tramas que os pudieran molar, etc. Asi como vuestros Heroes o villanos, que podeis mandarme por correo.


Un abrazo y espero veros pronto de nuevo para salvar el mundo!!



lunes, mayo 28, 2007

M&M´s High Master Purpurette Belt

Pues si amigos, tras leer y releer (en ingles que es más dificil) el manual de Mutants & Masterminds (M&M´s para los frikis), puedo decir y de hecho digo:

1. Que soy High Master Sacónico Purpurette Belt Honorario y que

2. En breve dirigire una partida al mismo

PD: podeis mandar vuestras ideas de Personajes o ambiciones de los mismos al apartado de correos: militechco@yahoo.com y nuestro Cyborg de combate leera vuestros ruegos lastimeros y llorosas suplicas.

EL coste de inscripción a la partida queda fijado en 1 botella de Coca-Cola Zero (produce los mismos gases, pero engorda menos)

Un abrazo a todos y recordad:

El crimen no compensa.

miércoles, mayo 16, 2007

Superheroes y sistema D20

Mira tu por donde, toda la vida jugando a sistemas Rolemaster, Gurps, Vampiro, y renegando del D20 y al final va a ser que voy a terminar no solo jugando, sino dirijiendo un juego en sistema D20.

Eso si, no es un juego cualquiera, es el M&M´s (Mutants & Masterminds), me lo estoy leyendo y la verdad es que por ahora mola bastante, ya se hacer Pj´s, me he leido casi todos los poderes y me faltan los capitulos de Game-Mastering y de combate, pero he de decir que promete.

Es una especie de Superheroes Inc mejorado y Universalizado, se puede hacer de todo, y lo que no se puede hacer este año, se podra el siguiente, ya que en su pagina principal: http://www.mutantsandmasterminds.com/ Tienen un foro en el que los Fans (Jugones y Frikis) ponen lo que quieren que aparezca en un tomo recopilatorio anual.

Esta idea es genial para todos, Los de GreenRonin sacan al menos una expansion al año que se vendera como la Horchata en Valencia y por otro lado, los frikis tendran todas aquellas reglas (con un poco de coherencia y cohesion dentro de las demas) para crear sus mutantes escupidores de lava y resistentes al gas carbonico de Kripton.


Eso es todo por ahora, sigo leyendo, sigo haciendo mis ejercicios y dentro de poco a la boda del dude y la Mini!!!!