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martes, febrero 24, 2009

MUMMIS #6 Hells Path

MUMMIS #6 Hells Path

Encuentro con Machuck en la ciudad, multitud de destrozos.

La policía antidisturbios se enfrenta a la amenaza y causan más estragos que ayuda, ya que enfadan al monstruo.

Rotura de acera y pelea en el metro con fuga de gas.
Destrucción de edificio y victimas en peligro.
Cuanto más le pegan, más destrozos causa, deberían sacarlo de la ciudad lo antes posible.

Al final acabara huyendo a las montañas haciendo imposible su persecución.

- Mientras tanto, en otro lugar cercano… -

Witchmaster crea un conjuro de contención sobre la guarida de los héroes, con lo que evita que funcione ningún dispositivo tecnológico de la base.

La villana Portal, controlada por Witchmaster, abre un portal a una dimensión infernal, de esta brecha saldrán cientos de seres, Zombis, Liches, Gárgolas, Cíclopes, trolls, demonios de fuego y de la ira, etc.

Al portal solo pueden entrar seres primitivos o animales, con lo que los únicos del Equipo Omega que pueden pasar son el Brujo y Plum debido a sus orígenes.

Los héroes deberán recuperar el cuerno de Ukaar, un demonio menor.

Solo alguien extremadamente fuerte podrá soplar el cuerno de Ukaar y cerrar la dimensión al otro lado (Bestiajo).

Al final descubren que Ukaar es un niño que robo una corona magica con el alma de un poderoso demonio.

Consiguen salir y rescatar al resto de integrantes del equipo omega

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